خرید بازی مافیا

جمعه 8 مرداد 1400
21:12
ادمین تولید محتوا

عموماً دیمیتری دیویدوف به عنوان خالق بازی شناخته می شود. او اولین بازی مافیا گیم خونه را در بهار 1987 در گروه روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو قرار داد و از آنجا به کلاس ها ، خوابگاه ها و اردوهای تابستانی دانشگاه مسکو گسترش یافت. وایرد خلق این اثر را به دیویدوف نسبت می دهد اما اولین بازی را به سال 1987 بر می گرداند و سال 1986 سالی بود که دیویدوف کار تولید مافیا را آغاز می کرد. او این بازی را برای ترکیب تحقیقات روانشناسی و وظایف خود که به دانش آموزان دبیرستان آموزش می دهد ، توسعه داد. این بازی در سایر کالج ها و مدارس شوروی محبوب شد ، که اغلب با سریال های تلویزیونی بسیار محبوب La Piovra مرتبط بود ، که از سال 1986 اجرا می شد. در دهه 1990 بازی آن شروع شد در سایر مناطق اروپا و سپس ایالات متحده. در اواسط دهه 1990 نسخه ای از بازی به یک مجموعه تلویزیونی لتونی تبدیل شد (با تنظیمات پارلمانی و بازی افراد مشهور لتونیایی).

اندرو پلوتکین در سال 1997 قوانین را موضوع گرگینه قرار داد و استدلال کرد که مافیا مرجع فرهنگی چندانی نیست و مفهوم گرگینه ها با ایده دشمن پنهانی که در طول روز طبیعی به نظر می رسید مطابقت دارد. مافیا و گونه ای به نام Thing از سال 1998 در کارگاه های نویسندگان داستان های علمی تخیلی پخش می شود و به بخشی جدایی ناپذیر از Clarion و Vitness Paradise تبدیل شده است.
کارگاه ها نوع گرگینه مافیا در رویدادهای مهم فناوری از جمله کنفرانس توسعه دهندگان بازی ، ETech ، Foo Camps و South By Southwest رواج یافت. در سال 1998 مدرسه عالی کالینینگراد وزارت امور داخلی کتاب درسی روش مند ارتباطات غیر کلامی را منتشر کرد. توسعه بازی های نقش آفرینی "مافیا" و "قاتل" برای دوره ای در زمینه تشخیص های روانی بصری ، برای آموزش روش های مختلف خواندن زبان بدن و سیگنال های غیرکلامی. در سپتامبر 1998 مافیا به دانشکده تحصیلات تکمیلی در دانشگاه پرینستون معرفی شد ، جایی که انواع مختلفی از آن ایجاد شد. موضوع گرگینه نیز در اقتباس فرانسوی مافیا ، گرگینه های میلرز هالو گنجانده شده است.

در آگوست 2000 ، کاربری با نام مستعار "mithrandir" The The Grey Labyrinth ، وب سایتی که به پازل و حل معما اختصاص دارد ، یک بازی مافیا را برای بازی بر روی تخته انجمن اجرا کرد. هم The Gray Labyrinth و هم خواهر سایت MafiaScum ادعا می کنند که این اولین بازی مافیا بود که روی تخته انجمن اجرا شد. از آنجا ، مافیا به جوامع آنلاین متعددی گسترش یافته است.

در مارس 2006 ، ارنست فدوروف با استفاده از تنوع قوانین خود ، یک باشگاه مافیایی در کیف را اداره می کرد. باشگاه بازیها را ترتیب می دهد ، به بازیکنان امتیاز می دهد و جوایزی (از جمله سفر سیسیل برای قهرمان سری مسابقات) ترتیب می دهد.

در ژوئن 2006 ، پس از شکایت والدین از تأثیرات دردناک مافیا در کلاس درس بر کودکان کلاس پنجم ، تحقیقات مدرسه راکینگهام آغاز شد. دیویدوف به گزارش ها پاسخ داد و گفت که به عنوان والدینی که به مدت 25 سال روانشناسی کودک را مطالعه کرده بود ، احساس می کرد که این بازی می تواند "به بچه ها تشخیص درست و غلط را بیاموزد" و پیام مثبت صادق بودن می تواند بر تأثیرات منفی غلبه کند. یک "راوی شیطانی" بازی را تعدیل می کند انگار که یک داستان ترسناک باشد.

به گزارش about.com ، مافیا یکی از 50 بازی تاریخی و فرهنگی است که از سال 1890 منتشر شده است.
گیم پلی
در ابتدای بازی کارت هایی برای نسخه گرگینه مافیا در اختیار فروشنده است.

در ساده ترین شکل ، دو تیم گرگینه بازی می کنند: گرگینه ها و روستاییان. بازی های زنده به تعدیل کننده ای نیاز دارد که به عنوان بازیکن شرکت نمی کند و هویت ها با توزیع کارت مشخص می شوند. در ابتدای بازی ، به هر گرگینه هویت هم تیمی هایش داده می شود ، در حالی که بی گناهان فقط تعداد گرگ های بازی را دریافت می کنند و نمی دانند که کدام بازیکن گرگینه است و کدام روستایی.

در یک تنظیم باز ، تعداد هر نقش قدرت (به عنوان مثال شبه نظامیان) موجود در بازی برای بازیکنان شناخته شده است ، در حالی که در یک تنظیم بسته ، این اطلاعات فاش نمی شود و در یک تنظیم نیمه باز ، فقط اطلاعات محدود یا آزمایشی در مورد نقش های قدرت آشکار می شود. بنابراین ، در یک راه اندازی باز یا نیمه باز ، اگر مشخص شود که هیچ شبه نظامی در بازی حضور ندارد ، این امکان وجود نخواهد داشت که یک گرگینه بطور معقول نقش شبه نظامی را بر عهده بگیرد.

دو مرحله وجود دارد: شب و روز. در شب ، بازیکنان خاصی مخفیانه اقدامات خاصی را انجام می دهند. در طول روز ، بازیکنان در مورد حذف یک بازیکن بحث و رای می دهند. این مراحل با یکدیگر متناوب می شوند تا زمانی که همه گرگینه ها از بین بروند یا به برابری عددی با بی گناهان برسند.

ممکن است به برخی از بازیکنان نقش هایی با توانایی های خاص داده شود. نقشهای رایج ویژه عبارتند از:

بینا - یک روستایی که ممکن است هر شب تیم یک بازیکن را یاد بگیرد.
محافظ - یک روستایی که ممکن است هر شب از یک بازیکن در مقابل کشته شدن محافظت کند ، اما در هر بازی فقط یک بار می تواند این کار را انجام دهد.
ماسون ها-بازیکنان همسو با روستا که می توانند یکدیگر را تشخیص دهند

اندرو پلوتکین توصیه می کند که دقیقاً دو مافیوزی داشته باشید ، [


[ بازدید : 90 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به پازل است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار اسپیس فریم اجاره اسپیس خرید آنتی ویروس نمای چوبی ترموود فنلاندی روف گاردن باغ تالار عروسی فلاورباکس گلچین کلاه کاسکت تجهیزات نمازخانه مجله مثبت زندگی سبد پلاستیکی خرید وسایل شهربازی تولید کننده دیگ بخار تجهیزات آشپزخانه صنعتی پارچه برزنت مجله زندگی بهتر تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]