آشنایی با بازی مونوپولی

جمعه 8 مرداد 1400
21:21
ادمین تولید محتوا

3] در حالی که قوانین اصلی Davidoff نشان می دهد که یک سوم بازیکنان (گرد کردن به نزدیکترین عدد کامل) مافیوزی هستند. بازی اصلی دیویدوف شامل نقش هایی با توانایی های مونوپولی خاص نمی شود. [1] پلاتکین در قوانین خود برای "Werewolf" توصیه می کند که فاز اول شب باشد و تعداد عجیب بازیکنان (از جمله مجری برنامه) وجود داشته باشد. این مشخصات از رأی تساوی بازی جالیز برای حذف جلوگیری می کند و اطمینان می دهد که بازی به طور چشمگیری با حذف به جای ضد قتل با قتل به عنوان یک نتیجه قطعی ، به پایان می رسد.
شب

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند. سپس ناظم به همه گرگ ها دستور می دهد چشمان خود را باز کرده و همدستان خود را بشناسند. گرگینه ها برای نشان دادن هدف خود و سکوت ، "قربانی" را انتخاب می کنند و سپس دوباره چشم های خود را می بندند.

فرآیند مشابهی برای سایر نقشها با اعمال شبانه رخ می دهد. در مورد بینا ، ناظم ممکن است با استفاده از حرکاتی مانند تکان دادن سر یا تکان دادن سر ، بی گناهی یا گناه هدف را نشان دهد.
گرگ ها در حال بحث در مورد اینکه چه کسی را در طول شب بکشند

شب ممکن است با ضربه زدن ملایم بازیکنان برای پوشاندن صداهای ایجاد شده با اشاره همراه باشد.
روز
در مرحله "روز" ، بازیکنان رای می دهند که چه کسی را حذف کند

مجری به بازیکنان دستور می دهد چشمان خود را باز کنند و اعلام می کند که چه کسی شب گذشته "مرد". بحث بین بازیکنان زنده ادامه می یابد. در هر مرحله ، یک بازیکن ممکن است شخصی را به گرگینه بودن متهم کند و دیگران را مجبور کند که برای حذف آنها رای دهند. اگر بیش از نیمی از بازیکنان این کار را انجام دهند ، فرد متهم حذف می شود و شب شروع می شود. در غیر این صورت ، مرحله ادامه می یابد تا حذف انجام شود.

طبق برخی قوانین ، نقش بازیکنان مرده مشخص می شود. از نظر دیگران اینگونه نیست. در هر دو مورد ، بازیکنان مرده مجاز به تلاش برای تحت تأثیر قرار دادن باقی مانده از بازی نیستند.

از آنجا که بازیکنان آزادی بیشتری برای تصمیم گیری دارند ، روزها بیشتر از شب ها طول می کشد.
نظریه بازی
مطالعه ریاضی

مافیا یک بازی پیچیده برای مدل سازی است ، بنابراین اکثر تجزیه و تحلیل بازی بهینه هر دو را فرض کرده اند (الف) که فقط مردم شهر و مافیوس وجود دارند و (ب) که مردم شهر هرگز احتمال شناسایی مافیا را ندارند که بهتر از شانس است. درمان اولیه بازی بر روی شبیه سازی متمرکز بود ، [19] در حالی که مطالعات اخیر سعی کرده اند راه حل های تعادلی بسته را برای بازی کامل بدست آورند.

در سال 2006 ، دانشمندان کامپیوتر براورمن ، اعتصامی و ماسل ثابت کردند که بدون کارآگاهان و با بازیکنان کامل ، استراتژی تصادفی هم برای شهروندان و هم برای مافیا بهینه است. هنگامی که تعداد بازیکنان به اندازه کافی زیاد باشد و به هر دو گروه احتمال پیروزی بدهد ، آنها نشان دادند که تعداد اولیه مافیوزی m باید متناسب با ریشه مربع تعداد کل بازیکنان P باشد ، یعنی m ∝ P {\ displaystyle {\ textstyle m \ propto {\ sqrt {P}}}} {\ textstyle m \ propto {\ sqrt {P}}}. [20] آنها با شبیه سازی ، تأیید کردند که 50 مافیوسی تقریباً 50 درصد شانس برنده شدن در بین 10 هزار نفر را خواهند داشت. شانس پیروزی مافیا این است

W (m ، P) ≈ m/√P ،

هنگامی که سمت راست زیر 40 است ، تقریبی خوبی است. در صورت اضافه شدن کارآگاهان به بازی ، Braverman و همکاران. ثابت کرد که تعداد مافیوزها باید ثابت بمانند از تعداد کل بازیکنان تا ثابت بمانند. [توجه 3]

در سال 2008 ، ارلین یائو مرزهای تحلیلی خاصی را برای احتمال پیروزی مافیا در صورت عدم وجود کارآگاه بدست آورد. [21]

در مقاله ای [22] از سال 2010 ، فرمول دقیق احتمال پیروزی مافیا یافت شد. علاوه بر این ، نشان داده شد که برابری تعداد اولیه بازیکنان نقش مهمی ایفا می کند. به طور خاص ، وقتی تعداد مافیوزها ثابت شده و یک بازیکن عجیب و غریب به بازی اضافه می شود (و روابط با تلنگرهای سکه حل می شود) ، شانس برنده شدن مافیا کاهش نمی یابد بلکه با ضریب تقریبی افزایش می یابد. π /2 {\ displaystyle {\ sqrt {\ pi /2}}} {\ sqrt {\ pi /2}} (برابری در محدوده تعداد بی نهایت بازیکن).


[ بازدید : 34 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

خرید بازی مافیا

جمعه 8 مرداد 1400
21:12
ادمین تولید محتوا

عموماً دیمیتری دیویدوف به عنوان خالق بازی شناخته می شود. او اولین بازی مافیا گیم خونه را در بهار 1987 در گروه روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو قرار داد و از آنجا به کلاس ها ، خوابگاه ها و اردوهای تابستانی دانشگاه مسکو گسترش یافت. وایرد خلق این اثر را به دیویدوف نسبت می دهد اما اولین بازی را به سال 1987 بر می گرداند و سال 1986 سالی بود که دیویدوف کار تولید مافیا را آغاز می کرد. او این بازی را برای ترکیب تحقیقات روانشناسی و وظایف خود که به دانش آموزان دبیرستان آموزش می دهد ، توسعه داد. این بازی در سایر کالج ها و مدارس شوروی محبوب شد ، که اغلب با سریال های تلویزیونی بسیار محبوب La Piovra مرتبط بود ، که از سال 1986 اجرا می شد. در دهه 1990 بازی آن شروع شد در سایر مناطق اروپا و سپس ایالات متحده. در اواسط دهه 1990 نسخه ای از بازی به یک مجموعه تلویزیونی لتونی تبدیل شد (با تنظیمات پارلمانی و بازی افراد مشهور لتونیایی).

اندرو پلوتکین در سال 1997 قوانین را موضوع گرگینه قرار داد و استدلال کرد که مافیا مرجع فرهنگی چندانی نیست و مفهوم گرگینه ها با ایده دشمن پنهانی که در طول روز طبیعی به نظر می رسید مطابقت دارد. مافیا و گونه ای به نام Thing از سال 1998 در کارگاه های نویسندگان داستان های علمی تخیلی پخش می شود و به بخشی جدایی ناپذیر از Clarion و Vitness Paradise تبدیل شده است.
کارگاه ها نوع گرگینه مافیا در رویدادهای مهم فناوری از جمله کنفرانس توسعه دهندگان بازی ، ETech ، Foo Camps و South By Southwest رواج یافت. در سال 1998 مدرسه عالی کالینینگراد وزارت امور داخلی کتاب درسی روش مند ارتباطات غیر کلامی را منتشر کرد. توسعه بازی های نقش آفرینی "مافیا" و "قاتل" برای دوره ای در زمینه تشخیص های روانی بصری ، برای آموزش روش های مختلف خواندن زبان بدن و سیگنال های غیرکلامی. در سپتامبر 1998 مافیا به دانشکده تحصیلات تکمیلی در دانشگاه پرینستون معرفی شد ، جایی که انواع مختلفی از آن ایجاد شد. موضوع گرگینه نیز در اقتباس فرانسوی مافیا ، گرگینه های میلرز هالو گنجانده شده است.

در آگوست 2000 ، کاربری با نام مستعار "mithrandir" The The Grey Labyrinth ، وب سایتی که به پازل و حل معما اختصاص دارد ، یک بازی مافیا را برای بازی بر روی تخته انجمن اجرا کرد. هم The Gray Labyrinth و هم خواهر سایت MafiaScum ادعا می کنند که این اولین بازی مافیا بود که روی تخته انجمن اجرا شد. از آنجا ، مافیا به جوامع آنلاین متعددی گسترش یافته است.

در مارس 2006 ، ارنست فدوروف با استفاده از تنوع قوانین خود ، یک باشگاه مافیایی در کیف را اداره می کرد. باشگاه بازیها را ترتیب می دهد ، به بازیکنان امتیاز می دهد و جوایزی (از جمله سفر سیسیل برای قهرمان سری مسابقات) ترتیب می دهد.

در ژوئن 2006 ، پس از شکایت والدین از تأثیرات دردناک مافیا در کلاس درس بر کودکان کلاس پنجم ، تحقیقات مدرسه راکینگهام آغاز شد. دیویدوف به گزارش ها پاسخ داد و گفت که به عنوان والدینی که به مدت 25 سال روانشناسی کودک را مطالعه کرده بود ، احساس می کرد که این بازی می تواند "به بچه ها تشخیص درست و غلط را بیاموزد" و پیام مثبت صادق بودن می تواند بر تأثیرات منفی غلبه کند. یک "راوی شیطانی" بازی را تعدیل می کند انگار که یک داستان ترسناک باشد.

به گزارش about.com ، مافیا یکی از 50 بازی تاریخی و فرهنگی است که از سال 1890 منتشر شده است.
گیم پلی
در ابتدای بازی کارت هایی برای نسخه گرگینه مافیا در اختیار فروشنده است.

در ساده ترین شکل ، دو تیم گرگینه بازی می کنند: گرگینه ها و روستاییان. بازی های زنده به تعدیل کننده ای نیاز دارد که به عنوان بازیکن شرکت نمی کند و هویت ها با توزیع کارت مشخص می شوند. در ابتدای بازی ، به هر گرگینه هویت هم تیمی هایش داده می شود ، در حالی که بی گناهان فقط تعداد گرگ های بازی را دریافت می کنند و نمی دانند که کدام بازیکن گرگینه است و کدام روستایی.

در یک تنظیم باز ، تعداد هر نقش قدرت (به عنوان مثال شبه نظامیان) موجود در بازی برای بازیکنان شناخته شده است ، در حالی که در یک تنظیم بسته ، این اطلاعات فاش نمی شود و در یک تنظیم نیمه باز ، فقط اطلاعات محدود یا آزمایشی در مورد نقش های قدرت آشکار می شود. بنابراین ، در یک راه اندازی باز یا نیمه باز ، اگر مشخص شود که هیچ شبه نظامی در بازی حضور ندارد ، این امکان وجود نخواهد داشت که یک گرگینه بطور معقول نقش شبه نظامی را بر عهده بگیرد.

دو مرحله وجود دارد: شب و روز. در شب ، بازیکنان خاصی مخفیانه اقدامات خاصی را انجام می دهند. در طول روز ، بازیکنان در مورد حذف یک بازیکن بحث و رای می دهند. این مراحل با یکدیگر متناوب می شوند تا زمانی که همه گرگینه ها از بین بروند یا به برابری عددی با بی گناهان برسند.

ممکن است به برخی از بازیکنان نقش هایی با توانایی های خاص داده شود. نقشهای رایج ویژه عبارتند از:

بینا - یک روستایی که ممکن است هر شب تیم یک بازیکن را یاد بگیرد.
محافظ - یک روستایی که ممکن است هر شب از یک بازیکن در مقابل کشته شدن محافظت کند ، اما در هر بازی فقط یک بار می تواند این کار را انجام دهد.
ماسون ها-بازیکنان همسو با روستا که می توانند یکدیگر را تشخیص دهند

اندرو پلوتکین توصیه می کند که دقیقاً دو مافیوزی داشته باشید ، [


[ بازدید : 25 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به پازل است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار لوین فیلم هدایت ماندگار مواد شیمیایی ازمایشگاهی انجام پروژه متلب خرید فالوور ارزان دکتر ارتودنسی تهران لوازم یدکی لکسوس خرید نایلون حبابدار چاپ چسب خرید نوار خطر ضربه گیر از کجا بخریم موشن کده مجله زندگی بهتر خرید آنتی ویروس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]